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https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/27.html
オンラインのロビーで対戦部屋を開いたり、 開いている人の部屋で対戦する事が出来る。 対戦結果に応じてバトルポイントを獲得することができる。 このポイントはショップで利用可能。 カスタム接続と同様、ポートを開放していない場合はロビーに部屋を建てる事は出来ない。 マンションなどで規制されていると部屋は立てられません。 オンラインモードでバトルネットだけ色が薄くなって選択できない 他のカスタム接続・プレイヤー情報・デッキ編集はできる マネージャーは起動してるができない とりあえず再ダウンロードしてみる 管理ツール>サービスからUPnP再起動してみる 一回、設定からセーブデータ初期化してみる(一応バックアップ取ってから試してください) オンラインモードで部屋を選択しようとして入れなかった時フリーズする 仕様です。他の人が入ろうとしているときに同時に入ろうとするとそういう現象が起こります。 もう一度バトルラインを起動してオンラインモードで他の部屋を選択してください。 ※フリーズ時にタスクトレイ内のNetworkManagerを終了させ、バトルライン内で「とじる」を選択すると バトルラインを終了せずにタイトルへ戻ることが可能なようです。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/512.html
[部分編集] デトネイション Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 8 0 0 0 0 + - - - + スキル種別 攻撃 2 - + + + + 必要行動ポイント ■■□□□ 3 -68 +25 +25 +25 +5 610 対象 相手全体 4 - + + + + 発動タイミング アクティブ 5 -105 +39 + + +7 1580 発動条件 6 -127 +46 + + + 2250 効果継続時間 瞬間 7 - + + + + 支持率変動値 +14% 8 -183 +66 +66 +66 +10 3950 必要支持率 0% 9 -217 +78 + + + 5000 入手方法 10 -256 +92 + + + 6200 スキル能力 全体化 備考 詳細 魔力で造り出した炎は、例え周囲の酸素がなくなったとしても決して燃え尽きる事がない。敵全てを骨まで燃やし尽くしたとしても、その炎は世界のどこかで燃え続けているだろう。敵全体を対象とした心理攻撃スキル。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2284.html
ミューテイションネイション 機種:AC,NG,NGCD 作曲者:幡谷正彦 開発・発売元:SNK 発売年:1992 概要 SNKのベルトスクロールアクション。 収録曲 曲名 補足 順位 Neo-Geo Logo Title Screen Coin insertion HOW TO PLAY AREA 1 Mid-BOSS 1,3B,4C,5B BOSS 1,2,4,6B,6D AREA CLEAR! AREA 2 Mid-BOSS 2,3A,4A,4B,5A,5C AREA 3 BOSS 3,4,5,6A,6C AREA 4 AREA 5 CutScene Last BOSS Ending GAME OVER BEST PLAYERS
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1109.html
【名前】 アリマンモス 【読み方】 ありまんもす 【声】 関智一 【登場作品】 仮面ライダー4号 【所属】 ショッカー など 【分類】 怪人/改造人間 【原型モチーフ】 アリ、マンモス 【詳細】 アリとマンモスの能力を兼ね備えた改造人間。 アリ、マンモスの怪力を併せた比類なき剛力を誇り、首元から伸びたマンモスの牙を用いた突進攻撃を武器とする。 また、威力の高い黄色の光弾を発射する能力がある。「アリ」、「マンモス」という台詞を繰り返す。 パワーアップによる分身能力も持つ。 ショッカーの怪人で「ヒルカメレオン」、「チーターカタツムリ」と共に3度目の時間から登場。 幾度となくライダーを苦しめるが、最後の時間でゼロノスアルタイルフォームと交戦、最期はゼロガッシャーサーベルモードで自身を持上げられたまま、「スプレンデッドエンド」(グランドストライクの可能性もあり。)を受け爆散した。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1394.html
マンモス 自然生命族。遥か昔に存在したゾウ科の大型哺乳類。 永久凍土から発掘された死体から、クローニング技術によって 復活した生物であるが、馬鹿な研究者がうっかり逃がしてしまい、 なんと野生へ返り咲きする事となってしまった。 しかし氷河期などとは大きく環境の違う惑星アースで、 彼等がどれだけ一生を謳歌できるかは保証出来ず、 他種族による攻撃から身を守る行動の方が目立つ。 不幸な生物と言えなくもない。
https://w.atwiki.jp/fwal/pages/43.html
リンカーネイション 塔の頂上部。 塔頂部に刺さるようにプラグが立っている。 天文台以上では既に成層圏を突破し、気温は常時零下となっている。 彩音回廊の機能によって生存可能であるが、 それでもホルスの翼やほたる横丁など下層に比べると格段に寒いようだ。 塔では最も重要な施設の一つで、 多くの導力ラインが通り、管理者の引継ぎ時の舞台となる。 ちなみに管理者が停止している際はプラグが上がった状態になる。 管理者の再起動と共にプラグは降り、新たな管理者の下で塔は稼動する事になる。 また、シュレリアが常駐しているのは、ここリンカーネイションであるという記述と、 プラティナに常駐しているという異なった記述がある。 ちなみに劇中では休養する為にリンカーネイションに佇む姿がある。
https://w.atwiki.jp/cookie_kaisetu/pages/4001.html
[部分編集] 概要 正式名称は「Touhou Project Episode Zero(邦題 霊夢と魔理沙の原始時代マンモスパニック)」(2022年8月17日)。 企画者はザーサイ、音声編集担当の伊能忠敬が投稿した。 原始時代が舞台となっており、登場人物も原始人やマンモスと化した東方キャラという斬新な内容となっている。 その場のノリで作られたようなふざけた内容だが、本来の定義に沿ったボイスドラマ(音声のみのドラマ作品)として作るなど真面目な部分もある。 風見幽香役のジャッカスラビットはクッキー☆投稿者だが、淫ク☆を意識したような描写は見受けられない。 [部分編集] + 関係者 企画・脚本:ザーサイ 映像:ジャッカスラビット 監修:エンガワ男爵 演技指導:濾過の弟 音声編集:伊能忠敬 ごはん:濾過 ごはん:濾過 博麗霊夢:濾過 霧雨魔理沙:ハンガーヌンチャク 風見幽香:ジャッカスラビット + 大まかなストーリー 原始人と化した霊夢と魔理沙がウホウホ言いながらマンモスをハント!! [部分編集] ニコニコでの扱い ふほほ ウホホッ [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い [部分編集] Twitterでの扱い
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【名前】 マンモスマギア 【読み方】 まんもすまぎあ 【声/俳優】 海東健 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【登場話】 第7話「私は熱血ヒューマギア先生!」 【分類】 マギア 【ゼツメライズキー】 マンモスゼツメライズキー 【データイメージ】 マンモス 【対象ヒューマギア/職業】 坂本コービー/体育教師 【目覚めた感情】 部活指導への熱意 【特色/力】 哺乳類の絶滅種/鼻/怪力 【モチーフ】 マンモス 【詳細】 体育教師型ヒューマギアの坂本コービーが、ゼツメライザーに「マンモスゼツメライズキー」を装填、起動しマギア化した姿。 哺乳類の絶滅種「マンモス」のデータイメージ「ロストモデル」を強化外装として装着、頑強な装甲と凄まじい怪力、そして胸部に備わるエクスヘイラーと呼ばれる鼻形の吸引器によってあらゆる攻撃を吸い込み、跳ね返して攻撃する。 体育教師型ヒューマギアである坂本コービーはジャージ姿の男性タイプ。 麗華中学校という学校に雇われてバスケ部の顧問を務めていた。 なお購入者は佐藤という教員であるが、バスケ部の練習のための情報と、生徒たちを過ごした時間によるラーニングによっていわゆる熱血教師へと成長。 そのためバスケの練習が学校の規定を超えてしまうことが多発し、勉学への悪影響を懸念した保護者から苦情が届けられており、佐藤はコービーをリセットしようと試みるも失敗続きだったため、 販売元である飛電インテリジェンスに連絡をしてリセットしてもらおうと考えていた。 そしてバスケ部の進退をかけた試合、その試合に負ければコービーはリセットを受け入れるという話だったが、バスケ部は負けてしまう。 その試合の帰り道、負けたことで意気消沈する生徒をボールを投げつけて励まし、その様子を「生徒への暴力」であり、試合にも負けたとしてリセットを強行しようとする佐藤、そして同じくエイムズショットライザーでコービーを破壊しようとする不破を或人が止めようと揉めあっている間に、コービーは自我に覚醒する。 「何故、何故…私は、此処に居る…?私は、私はバスケ部が初めて勝つところを見届けたい。だから此処に居る。私の先生は、皆だ!」 コービーの変貌に周りにいた者達が戸惑っていると、そこへ迅が現れそれがヒューマギアの「自我」への目覚めであることを教え、ゼツメライザーを装着。 与えられたマンモスゼツメライズキーをセットして起動し、マンモスマギアへと変身してしまった。 フレイミングタイガーへと変身したゼロワン、バルカンと戦闘を開始し、その怪力とフレイミングタイガーが放った火炎放射を吸収して跳ね返し圧倒。 さらにドードーマギアまで乱入し、戦闘は混沌としてくる。 そこへアタッシュショットガンを構えたバルキリーが合流。 フリージングカバンショットを発射しマンモスマギアの動きを止めると、氷結攻撃が弱点だと説明してフリージングベアープログライズキーを手渡し、それを使ってゼロワンはフォームチェンジ。 強烈な冷気攻撃を得意とするゼロワンフリージングベアーの攻撃で動きを封じられ、フリージングインパクトを受け爆散した。 その後、再製造されたコービーは再びバスケ部の顧問となり、生徒たちと共に練習を行っていた。 かつての違う自分が生徒たちに教えたことを、今度は自分自身が学びながらまた成長していくのだろう。 なお、購入者である佐藤には無断の再製造だったようで、バスケ部の部員が増えたことで背部を免れていたことも知らなかった様子。 マンモスゼツメライズキーは刃唯阿が回収し、代わりに回収しそこねた迅は「また滅に怒られる!」と焦っていた。 この回収されたゼツメライズキーは、暴走したギーガーへの対処法として唯阿からイズに渡され、それを解析した結果通信衛星ゼアの一部として合体していた大型の救助マシンを利用したゼロワンの装備となる。 第22話では最強匠親方がこのマギアのデータを使ったアークマギア(マンモスタイプ)となった。 【余談】 モチーフとなったロストモデル、マンモスは絶滅動物の中でもトップクラスの知名度を持つと言っても過言ではない生物である。 氷河期に生息していたと言われ「ケナガマンモス」と呼ばれる種類が一般的に知られるマンモスの姿であろう。 その名前はロシア語に由来し「土の獣」という意味があるとか。 唯一滅亡迅雷.net陣営に回収されなかった使用済みのゼツメライズキーだが、刃唯阿が第9話でイズに渡したことで解析データからマンモスプログライズキーの作成元になった。 何故彼女がマンモスゼツメライズキーを回収しようとしたのかは不明であり、フリージングベアーの件のようにどこからプログライズキーを用意しているのかもわかっていない(ホーネットプログライズキーのようにZAIAの関係者から譲渡された可能性がある)。 そして、何故彼女が用意したプログライズキーに、通信衛星ゼアが反応しゼロワンの装備を射出する理由は今のところ明らかになっていない。 現時点でゼツメライズキーとプログライズキーのモデルが完全に一致している生物であるマンモス。 氷に弱いというのは発見されるマンモスが氷漬けであるためか。 そして原生生物モチーフのゼロワンの装備の中で唯一絶滅した動物なのは、採取されたDNAからのクローン複製が試みられているためか。 怪人モチーフとしても、ヒーロー側の装備モチーフとしても採用例が多く、その巨大さだったりパワーが強調されている怪人がほとんど。 「マンモス級」という言葉は大きさなどを示す指標としても広く使われている。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/410.html
「マンモスレンジャー、ゴウシ!」 【ヒーロー名】 マンモスレンジャー 【読み方】 まんもすれんじゃー 【変身者】 ゴウシ 【変身アイテム】 ダイノバックラー 【変身コード】 ダイノバックラー! 【声/俳優】 高安青寿(現:右門青寿) 【スーツアクター】 大藤直樹 など 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 【初登場話】 第1話「誕生」 【詳細】 『恐竜戦隊ジュウレンジャー』の「ブラック」の戦士。 シャーマ族のナイト「ゴウシ」がダイノバックラーを使って変身している。 固有武器として「アックス」を持つ。 変化する銃型の伝説の武器「モスブレイカー」を使って戦うパワータイプの戦士。 自身の「冷静な頭脳」にて、他のメンバーを導いていき、「知恵の戦士」でもある。 戦士の纏うスーツの形状は古代生物「マンモス」がモチーフとなっている。 必殺技は複数にはある。 パートナーの守護獣は「ジュウマンモス」。
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/4070.html
アキネイション/ ビートまりお(COOL CREATE) POLICY BREAK第21弾 楽曲初出はBeatStream アニムトライヴ ( BeatStream公式紹介 /公式PV YouTube / ニコニコ動画 ) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0552 185 IIIPB21 BEMANI KINRUI PHQUASE ADVANCED 12 1047 EXHAUST 17 1726 Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 0508→0552(2021/02/17) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 9 中 1 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る